了解魔兽世界的朋友一定不会对“艾泽拉斯”陌生,这个一度让我们魂牵梦绕的地方,魔兽文化的发详地。本篇我们就来了解下它的诞生以及在其上的早期生物。
宇宙恐怖组织的形成
上篇讲到宇宙泰坦诞生并建立起了一个有秩序的宇宙世界,这篇我们说一说两大宇宙恐怖组织的建立。
纵观整个魔兽的黑暗历史,有两个庞大的组织势力最为广泛,几乎世界所有的不和谐皆出自这些家伙的手笔。世间有光明,就有黑暗,有恶才有善,大凡贤者都会这么讲。所以他们的存在也很必要。
关于wow游戏插件制作之前的几件事
如果你是一个游戏迷,或者说魔兽世界迷,那么你一定不会对插件这个东西感觉到陌生;如果你是一个用代码写人生的家伙,那么你一定要接触一下Lua这门语言;如果你只是对魔兽插件表示好奇,那么请保持这种好奇的态度。我们今天要说的,就是魔兽世界游戏插件的事情。
OpenGL-纹理的初步应用
Summary:说到纹理,通俗的讲就是我们不用再自己去画图啦,用一些装有信息格式的文件去实现画图,这将为我们带来一个更加清新的展示效果。在纹理中涉及到许多概念也是需要我们去理解的,理解的部分我无法为你们完成,概念的部分我尽量写出自己的理解。希望可以帮到看本博客的同学。
OpenGL-由实例理解概念
Summary:本篇讲一下关于OpenGL图形管线的一些基础知识,刚开始的内容会比较枯燥,后面会用几个例子讲解几种渲染方法,下载git上的例子可以在xcode上看到几种渲染的效果。可展示的效果有,正面和背面剔除、深度测试、多边形偏移、裁剪、混合、多重采样。
Android NFC卡实例详解
公司最近在做一个NFC卡片的工程,经过几天的时间,终于写了一个Demo出来,在此记录下在此过程中遇到的问题。由于之前本人是做iOS的,Android写起来并不是那么的顺手,其中有一些比较基础的问题也会做出解答,水平不高,唯愿不被吐槽。另外最近写java发现,不得不说java还是比较好写的,不用考虑循环引用的问题,而且没有指针的存在理解起来也不是很费劲,内部类用起来的便捷性,底层库也比较好用,下面直接进入Demo吧;
OpenGLES-纹理的初步认识
Summary: 上周看书学习OpenGLES关于纹理的知识,云里雾里的,看完的感觉是好多东西都明白,涉及到许多opengl的内容,不过照着书里的内容运行了几个Demo,大致算是有些总结,现做一下回顾,上几个例子。
不过这里有一点,这本书看完下一步还是要细研究一下opengl,初步决定从《计算机图形学》这本书入手。好了,之后的事情不多说,先做好当下的事情。